Blogpost oficial · Hardware y rendimiento
Basado en el blog “Hytale Hardware Requirements” · Resumen en español por Hytale Hispano
Hypixel Studios publicó finalmente el primer desglose oficial de requisitos de hardware para Hytale. En el blog explican qué tipo de PC necesitan los jugadores para disfrutar el juego y, sobre todo, cuál es su objetivo: que Hytale sea accesible para la mayor cantidad de gente posible sin sacrificar escala, simulación ni capacidad de mods.
El equipo divide los requisitos en tres niveles: mínimos, recomendados y un tercer perfil pensado para creadores de contenido y streamers. Todos están basados en pruebas internas reales y pueden ajustarse a medida que sigan optimizando el juego durante el Early Access.
El nivel mínimo apunta a lograr unos 30 FPS a 1080p en calidad baja. La idea es que incluso PCs de gama media–baja puedan entrar al mundo de Orbis:
En sus pruebas, una integrada como Intel HD 630 pudo mantener unos 30–34 FPS a 1080p, siempre que se cierren otros programas y se use una distancia de visión de 192 bloques. Justamente, la distancia de visión es uno de los ajustes más importantes del juego.
El segundo nivel está pensado para jugadores que quieren 60 FPS o más en 1080p con calidad alta sin preocuparse demasiado por bajar ajustes:
Con este perfil el objetivo es tener una experiencia fluida tanto en exploración como en combate, e incluso poder subir la distancia de visión hacia los 384 bloques, que es la cifra para la que diseñaron la escala del mundo de Orbis.
El tercer bloque de requisitos está dedicado a quienes quieren grabar o hacer streaming de Hytale en 1440p a 60 FPS manteniendo un framerate estable incluso con muchos efectos, estructuras gigantes o servidores cargados.
El blog aclara que esta configuración está pensada para obtener tiempos de frame constantes, más que para perseguir FPS absurdamente altos. De hecho, mencionan pruebas internas donde un equipo tope de gama llegó a más de 400 FPS a 1440p con vista a 768 bloques mientras grababan en AV1.
Un detalle importante del blog es que Hytale siempre corre un cliente y un servidor. En singleplayer, tu propia PC ejecuta la simulación completa: NPCs, generación de mundo, lógica voxel, etc. Eso hace que el consumo de CPU y RAM sea mayor que en multijugador.
En cambio, en multijugador el servidor se ejecuta en otra máquina y tu equipo se ocupa principalmente de los gráficos y la jugabilidad. Por eso, si tu PC va justa, el propio estudio recomienda jugar en servidores o en el mundo de un amigo para obtener mejor rendimiento.
También remarcan que los mods y grandes packs de contenido pueden aumentar bastante el uso de CPU, memoria y VRAM, especialmente si se combinan con vistas enormes o muchos NPCs en pantalla.
La configuración que más afecta a Hytale es la distancia de visión. Cada vez que se duplica este valor, no solo ves el doble de lejos: el juego tiene que simular y renderizar cuatro veces más mundo, bloques y criaturas.
El equipo recomienda:
También incluyen pruebas de consumo de ancho de banda en servidores de exploración, donde se ve que incluso con conexiones de 1 Mbit/s se puede jugar si se baja la distancia de visión y no se está cargando mundo a toda velocidad todo el tiempo.
Por ahora, los requisitos oficiales solo cubren Windows, pero el estudio insiste en que está trabajando activamente en Linux y Mac (tanto Intel como Apple Silicon). Cuando tengan datos más sólidos, actualizarán el mismo blogpost.
Sobre Steam Deck, comentan que en teoría debería poder correr Hytale, pero hoy no tienen suficiente capacidad de pruebas ni la intención de lanzar en Steam inmediatamente. Primero quieren garantizar compatibilidad y cumplir bien con las políticas de la plataforma.
En pocas palabras:
Todo esto puede mejorar con el tiempo: el estudio deja claro que la optimización sigue en marcha y que irán puliendo rendimiento, consumo de memoria y estabilidad durante todo el Early Access.